弟今期四不像图_弟今期四不像图官网_《怪物猎人》历代回顾(二):G级与掌机平台

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  本文为《怪物猎人》回顾第二篇,前文链接>>

  《怪物猎人G》

  《怪物猎人》初代的网络问题,使得整款游戏不得不撤销网游计划,加入了单人游戏内容,或者演变成了半网游模式。

  于1004年发售的初代太多再 说是系列中的一部试水作,在开发资源十分有限的请况下决定了整个系列各种系统的基础。

  《怪物猎人》初代虽说销量太多高,仅仅太多再要再 100万套,或者独特的游戏模式和有趣的宣传都使游戏获得了不少玩家的关注,而卡普空也后要刚始于逐渐重视起你這個 游戏系列。

《怪物猎人G》封面

  而对于制作组,我们 我们 在初代发售后就想着把这款游戏的内容进行扩充,或者将你這個 不全部的系统完善起来。而《怪物猎人G》随后 初代的最终改进版本。

  双剑的登场

  在初代游戏中为了照顾新手,制作组设计了单手剑你這個 轻便易用的武器。然而玩家在实际游玩后要,却发现这把武器在游戏后期十分乏力,太多再要再 在联机游戏的后要太多再 发挥你這個 辅助作用,对于更喜欢单人游戏的玩家来说,这把武器几乎是很难 使用的。

  在制作组收到反馈后要,我们 我们 就决定在北美版的《怪物猎人》初代中加入并还要强化的单手剑。你這個 单手剑的虽说攻击力不高,或者攻击速率非常快,最终你這個 武器就被设定成了双剑。

  然而在当时来说,制作组大每项的成员都很难 空余时间去制作新武器,于是双剑也未能在北美版的《怪物猎人》初代中登场。而《怪物猎人G》中的双剑,则是由藤冈要亲自负责动作设计。

强力的双剑

  《怪物猎人G》的双剑十分强力,不仅仅是操作简单轻便,还有鬼人化与乱舞,或者还拥有后仰无效的效果。

  而在初代游戏中,怪物是太多再对异常请况产生耐性的。非常容易打出异常请况的双剑在此时就显得过于强力了。对于你這個 请况,制作组还一度担心过这把武器的平衡性。

  当然除了双剑之外,弩箭的弹药也在本作有所改变。首先是撤销了肥料弹、消毒弹以及圆盘弹你這個 太多再 被其它道具所替代的弹药,后要增加了火炎弹、水冷弹、电击弹类事属性弹药。

  也正是从《怪物猎人G》后要刚始于,弩箭有了属性攻击的形态学 。

弩箭

  更危险的狩猎与更诱人的奖励

  在有了强力的武器后要,你這個 更为强大的怪物也被设计了出来。制作组基于游戏中目前已有的怪物,设计了在不同生态下,有着不同形态学 以及生活土办法的同种怪物,这随后 身体颜色、外型、攻击土办法以及属性还要同的亚种怪物,有有哪些怪物的同时点随后 狩猎的难度非常之高。

  在众多亚种怪物的设计过程中,人气怪物麒麟也于本作登场,而小型怪物白速龙也作为蓝速龙的亚种一直 一直 出现了。作为初代封面怪物的雄火龙,其亚种苍火龙也成为了《怪物猎人G》的封面怪物。

人气怪物“麒麟”

  除了高难度的怪物狩猎,本作还增加了更为危险的G级任务。G级的任务难度在上位任务难度之上,任务中的怪物也拥有新的动作与招式,攻击力还高上你這個 ,这对玩家的操作与技巧是一四个多多多非常大的挑战。

  而新的G级武器与防具,则拥有更为酷炫的外型,以及更高的属性和更多的技能,这也是能吸引玩家不断去挑战G级任务的你這個 。

  本作的防具系统还做了一四个多多多有点儿要的改进,这随后 技能点数系统。你這個 系统改变了前作中固定套装对应固定技能的模式,装备系统改成了每件装备拥有多个技能点数,当技能点数达到一定数值后就能触发对应的技能。

系列每一作还要相当宽裕的装备数量

  防具技能点数系统让玩家太多再 按照买车人的想法自由搭配装备,增加了不少游戏乐趣,你這個 系统也成为了系列中的标志性每项。

  改进与完善

  游戏中为了让更多新玩家太多再 更好的上手这款游戏,还增加了新的训练场场景,训练场只在单人模式下开放。

  在训练场中,玩家太多再 学习到各种武器的使用土办法以及你這個 狩猎的基础知识。有趣的是,在本作中的教官性别,会根据玩家的性别进行改变。

  大斗技场在本作中首次一直 一直 出现,玩家捕捉的怪物一定会在此被圈养,通过接取斗技场任务,就太多再 与之决斗。

斗技场

  在斗技场中场地大小非常有限,玩家使用道具也受到了场地大小的限制。你這個 限定武器的斗技场任务,更是考验玩家们的配装与技术。

  与此后系列续作还要同的你這個 是,本作大斗技场只在活动任务中登场,训练所和普通任务中还要会有大斗技场的场景一直 一直 出现。

  《怪物猎人G》于1005年在PS2平台上发售,本作补完了初代中各种系统与设定,或者还少量扩充了怪物数量,增加了你這個 游戏性,最终销量也接近100万套,太多再 说进步非常多。

  虽说有你這個 玩家对于亚种的加入感到些许不满,认为改变颜色就做成一只新怪物的做法很是偷懒。但在实际游玩后要,不少玩家认为高难度的亚种怪物狩猎还是非常有趣的,或者亚种的设定也非常符合制作组对于狩猎生态真实模拟的追求。

亚种怪物狩猎

  登陆具有便携形态学 的掌机平台

  PS2是一款家庭主机,嘴笨 能联网,或者却无法在室外游玩。在制作组首次将《怪物猎人》带到展会上展出海外版的后要就遇到了不小的问题。

  在当时来说活动会场并很难 设置网络服务器,要我将游戏中共斗每项展示出来几乎很难 意味,最终制作组太多再要再 意味场中的PS2主机用特殊工具进行局域网连接,以此达到了局域网联机的效果。

  在那个后要参与展会工作的藤冈要就想着“咋样做出能让玩家轻松享受协力感的游戏”,当然答案自然随后 当时并未推出多久的,搭载了wlan功能的掌机了。

  在最初的后要,制作组同时考虑了NDS和PSP一四个多多多平台,然而售价较低的NDS掌机机能过高 开发你這個 动作性较高的3D游戏,随后最终决定的就太多再要再 性能强劲的PSP掌机平台了。

PSP是当时性能最强的掌机

  移植掌机平台的第一四个多多多问题,随后 PSP掌机按键。《怪物猎人》在PS2平台上攻击操作还要在右摇杆上,然而PSP是很难 右摇杆的,这意味了制作组花费了随后时间去设计一套新的操作模式。

  各种攻击操作被分配到了右边的5个按键上,推摇杆的操作变成了按下按键。在设计完一整套新操作模式后要,制作组一直 到TGS后要还在担心玩家对于新操作模式的反应,或者不断对于操作土办法进行调整,最后这套新的按键分配还被玩家研究出了“C手”操作。

  养成每项的追加

  除了操作土办法,制作组还对游戏的土办法进行了不小的调整。在《怪物猎人P》中,单人游戏内容得到了极大的强化,或者在平衡调整后要还让所有武器都能在单人模式下玩到游戏后期。所有在此前不联机几乎无法战胜的怪物,在本作中还要所削弱,玩家全部太多再 在不联机的请况下击败所有怪物。

  然而意味你這個 难度设定,意味了联机时人数太多,狩猎难度就越容易的请况。虽说制作组注意到了你這個 问题,但最后还是决定保留人多力量大的设定,随后《怪物猎人P》也是初代游戏中最简单一作。

《怪物猎人P》的多人联机

  虽说难度有所降低,但制作组还是想在游戏内容方面做你這個 扩充,于是我们 我们 便决定在游戏中加入养成每项。

  首先随后 农场系统,玩家太多再 在农场里种植、捉虫以及钓鱼,或者还能用农场点数不断扩张买车人的农场。除此之外,本作的农场里还一四个多多多多独特的“艾露挖掘炸弹”迷你游戏,然而在后续作品中却很难 继承你這個 迷你游戏。

  艾露厨房橱柜的厨师艾露猫在本作中也是首次登场,玩家太多再 雇佣5只艾露猫,每只艾露猫还要不同的擅长食材。选择不同艾露猫会让它们烹饪出不同的料理,本作含有着多达32种的技能发动套路,或者本作还有独特的BGM“可爱的艾露”。

厨师艾露猫

  集会所与卡片交换

  本作的多人联机模式,则是将线上酒场改成了玩家们熟悉的线上集会所。在集会所中玩家还能接取到宝藏猎人任务,这是太多再 双人游玩的挂接意味剥取任务,奖励也会根据玩家的活跃度进行分配,随后你這個 任务还有一定的竞技性。

  在本作中公会卡片是初次登场,玩家太多再 在卡片上编辑买车人的名字与买车人介绍,或者在集会所中与你這個 玩家进行交换。公会卡片除了基本的信息,一定会显示玩家在宝藏猎人任务中获得的宝藏、获得的勋章以及狩猎怪物的数量与长度。

  公会卡片的星级提升模式也是在本作中首次导入的,玩家太多再 借此得知每个猎人的投入度与个性。

公会卡片

  玩家在买车人的猎人小屋中,还太多再 阅读到一本写着武器、区域以及怪物情报的杂志——《活在狩猎中》。有趣的是,随着游戏进展这本杂志的执笔人会不断变化,玩家还能从中阅读到不少小知识。你這個 系统在后续作品并未登场,随后 改成了“猎人笔记”系统。

  首次的百万销量

  《怪物猎人》系列首次登陆掌机平台的作品《怪物猎人P》于1005年12月份登陆了PSP平台,销量出乎意料的突破了百万套。

《怪物猎人P》封面

  当时用PSP与任天堂NDS进行竞争却地处劣势的索尼,凭借《怪物猎人P》这款游戏还成功挡住了任天堂猛烈的攻势,PSP掌机硬件的销量还要所提高。

  本作的操作模式与新增的养成每项,为后续的系列掌机作品打下了基础。嘴笨 说本作依然很难 掀起很大的波澜,或者过硬的游戏质量以及简便的操作土办法,让太多的玩家后要刚始于接触这款游戏。

  与此同时,《怪物猎人P》也为系列续作的成就埋下了伏笔……